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创富图库552553《FF14》50武僧大型输出手段攻略 新版本武僧输出
发布时间:2020-01-06        浏览次数:        

  结果幻想14的5.0新版本中武僧这个事业得到了很多的调动,极少玩家对待5.0武僧该奈何输出还不了了,下面就来为群众分享一下5.0武僧输出手段循环教程攻略。

  武僧是一个节拍速,输出高的近战事业。只管(从理论上来路)已经比不上军人的输出潜能(注:这是原作者的线 发轫全部人一经明明结束是如何一回事了lol),然则武僧已经能提供极少核爆肖似的超高加害,以及为团队供给一些军人所枯槁的,不过很有用的团辅工夫。武僧的团队适用性低于龙骑和忍者,然而比拟来路,却占据更高的输出。纵然武僧的输出节奏很快,然则武僧的输出循环很大程度上却依赖于你的肌肉回忆,因此理应不会消耗大家良多的时刻来精通这个职业。假如全班人是从其全班人的近战事迹大约坦克转来玩武僧的话,武僧独特的身形编制是一个分歧于其全部人职业连击体系的留存 这给武僧提供了它自身独吞的庞杂性和活泼性

  比来尔后,武僧原本没有变得这么强过。全部人吞没着RDPS榜的顶端,离部门DPS第一也不远。循环在然则于繁复或难以优化的景遇下,又是那么的速节律,充足吸引力,玩起来是那么的趣味。武僧当前很受接待!是时辰,来当一次扛把子了!

  •身形转变循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-屡屡. 在猛豹形下运用演武来调度至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 行使双龙脚来赢得连击结果普及buff, 在有buff的景象下,才操纵连击。

  •在盗龙形下, 利用双掌打倘使谁须要改进伤害提高buff。倘若不须要改进buff,则利用正拳。

  •在猛豹形下, 要是dot时刻少于 5 秒,利用阔别拳改革buff。否则操纵崩拳。

  •无论起因什么意想断了身形,别慌。要是连击收效提升buff还在,且红莲极意不在冷却中,就行使连击。不满足上述情形,则行使双龙脚。

  •利用震脚来尽约略多的打出双龙脚+连击的连招。常常能打出2. 5 个,偶然候能打出 3 个,有时候 2 个。

  •若何办理操纵星导宇宙脚后的空窗期. 在此时间恐怕:应用赌气来手动附加负气形态,演武转换到猛豹形,用无我们们来叠加速风迅雷。倘若空窗时间时刻够长的线 秒的脸色),在空窗期前他们理当使用星导六关脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本从此,武僧被简化了不少. 值得谨慎的是,在4. 2 以后,武僧在循环中得大批利用斗魂旋风脚,而且被做成了以在发作期一再操纵斗魂旋风脚为特征的表情。 岂论是好是坏,斗魂旋风脚方今彻底成为往日式了。同时四肢造诣,武僧又回到了4. 2 从前的以GCD优化为导向的格调。他们的技能列表里同时也失落了标识性的发劲,数不清的才干技,包括空鸣拳,又有孤儿手艺铁山靠(此处是英文的梗,原由铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语遭遇里,red head stepchild是个梗,指没人醉心。全部人大概开宗明义的融会为“孤儿”2333)。只管这样,武僧如今玩起来手感照旧和4. 2 曩昔甚至2. 0 版本时间差不多。所以从这些手艺回来的武僧们(大要尚有和所有人类似被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感应很安逸。

  谁主题循环机制里手艺的改变构成了5. 0 的重要转移。疾风极意酿成了被动的事迹特色用来叠加 4 层快风迅雷buff。此外,5. 05 对付演武的变革,让在副本里对于叠快风迅雷buff的须要大大的降低了。还有新的无全班人们手艺,虽然很烂,但也多余泛滥的帮大家叠buff了。 收场,全部人有了一个新的奢侈的,“罚站”工夫:星导天下脚,它…实在是一个令人回忆真切的 80 级大招。然而,你能咋办呢?

  武僧的GCD手艺威力大多都被降低了,更加是破碎拳,而今简直是不说原理。 综上所述,而今想要优化谁的武僧循环,底子即是在优化我们的GCD技能。5. 0 的武僧被给与了一些兴趣的技艺以及进行了本身优化,可是在叙到细节、优化方法之类的深度题目上时,是肯定比不上已往的武僧的,今朝甚至没有其全班人近战的深度了。

  良多人都谈武僧最难的一面之一就在于不得不向来不竭的打身位。结局上,随着一掌双拳脑瘫流的浮现,会迫使他不得不在接下来操纵后续技能时,来回的在侧身和背后切换身位,大家曾经听到比以往任何时刻都更多的人说这使得武僧而今很难玩。

  古路谈,他们不感到这与原形有任何的出入。 说到打身位时,诀窍即是肌肉追思。 大家很快就会养成把某一个战技与其所需身位干系起来的民俗的。

  举例来路, 我把连击这个技能设到 1 键上。 每当所有人按下 1 键时,我会自不过然的转移到BOSS的后面,这种习惯乃至陆续到了你们的龙骑上,你会把樱花盛开也放在 1 键上。云云一来,养成的肌肉追溯不会让我错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是宇宙末日。除了连击这个技巧之外,我统统的单体对象身形GCD工夫都会原故打错身位牺牲 20 威力。于是GCD技巧己方越强,打错身位形成的传染也会越小。

  连击这个技能就不类似了,倘使我们打错了这个身位,我会耗费良多许多威力,来历它打对身位的赞扬是肯定暴击。所以对付真北来谈,它最好的用途即是用来保障大家的连击或者安稳打出暴击。

  不要为了打身位而耽搁释放技能除非这个技术是连击,否则长远不举荐这么做。实情上,就算是连击,或许也不值得我这么做。

  为了直观一点,他们供给了一个木人的身位图。 你们不妨把它遐想成BOSS方圆 4 个 90 度的区域: 一个是反目(虽然别去), 一个是后面, 两个侧面.

  你们可以运用方针四周的这个环来抢救谁定位你自身 如你所见,后背地域是由背面的对象环缺口武断的。

  有些仇人,加倍是那些大型的/或者是不能变动的敌人,周身会有一个厚厚的、不终了的目标环,没有火线的那个箭头,也没有背面的这个缺口。 这些仇敌是没有身位央求的,大家可以大肆释放身位手艺,因而别担心

  最好的战役所在,只消有或许的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大降低你们从一个身位到一个身位的变动量。

  思用就用吧. 然而若是开场后的 90 秒里有必要所有人利用两次充能真北的话,依然别用了. 除非这个boss在早期越发疼爱猖獗扭头。

  好吧,经常会让我们不得不少打许多身位的景况,都是情由机制。而办理机制经常也意味着他们即将受到少少进击。 就算不是如此,金刚极意的时刻也是非常充实的 ----- 一旦谁行使了它,他们就有整整 30 秒的时辰来承继侵占并且触发它的buff,而触发的buff时候又能继续其余整整的 30 秒。“肖战亲选”“李现举荐”…大数据揭秘护肤美妆大牌因何偏疼男明!在极蛮神和零式中,所有人应该会经常用到这个技能。把它和真北绑定的话,谁真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的中心便是身形转换,在每一个身形下我根基上都有一个小小的优先级体例仔细的奉告你下一步谁该做什么。 如下图:

  这些优先级秩序根基上一经表领会武僧循环的本原原因。当谁频频进修后,所有人就能很简便的领悟这些了。 76 级之前,下面这个循环就大概让全部人的武僧打的很舒适:

  如此安逸的循环全班人会历来用 76 级。如果没有摸不到boss的景况,那在你们的起手发作后,所有人根柢上就是向来来回来去的打这套循环。

  为什么它打起来这么恬逸呢,便是来源除了猛豹形下技能外,它有一个很好的、峻厉的交替使用机制来让打身位变得更干脆: 他只会在一个身位上连续按次序用上至少 2 个一律的身位技巧

  一旦全部人升到 76 级, 我们就会取得速风极意被动, 容许在快风体势下叠 4 层速风迅雷buff. 在低技疾条件下(好比650) 你们可能在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,原因和我怎么在每个破碎拳buff内打出两个崩拳差未几.

  要是你治理妥贴的话,谁的双掌打buff时刻理应会在打出连击/双龙脚后恰好了局,于是假若他们更始双掌打buff等于牺牲10%的侵凌等于牺牲 17 的威力,但是你多打异常的一个正拳等于赢得了 70 威力。纵然其实这么打并不舒适。

  此外,即使是仅仅一个GCD的时间摸不到BOSS,也会迫使所有人返回一个双掌打时间里打一个正拳的准绳模式。在提升自身的时间别把这个手艺看的太浸!这个技术收益很小,只管在长远(长时候战役下)来看,出格大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  然则就算那些logs上的顶级武僧也会只打准绳循环。在全部人进筑玩武僧的时刻,全部人根源本来不用这个一掌双拳脑瘫流。

  倘使全部人操纵不住这个技艺的话,平昔打错的话,那全部是对DPS有负面感染的。把它想象成一个小小的,特别的收益,尽管随缘的去夺取。

  看上去挺贫穷的吧? 但其实也没那么糟。 他的确打的时间,脑子不消转这么多。

  如果谁正本就很细心监控全部人自己的buff,好比连击BUFF,双掌打BUFF另有碎裂拳BUFF这些。大家根柢上也许宽容用出这招。

  小心神态(身位)的变革,我们在打这个循环时得更细心他们的身位。越发是第二行循环那处。假使谁打起来很纠结,仍旧返回正常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也可以。

  武僧的AOE既然好用又简明。无身位仰求, 劳绩酷炫, 不错的侵袭输出, 不会搞乱你的发生或者另外什么工具。

  废弛神冲和四面脚于是谁本身为中心的,万象赌气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  所以这里的确的难点是奈何治疗他的站位来让全班人的技术尽大致多的击中更多的仇人。

  •无论是双龙脚如故连击的确同样实用于 3 目标。倘若谁有 2 个次要方针和第三个优先对象的话,全班人就该当这么做

  •双宗旨时,四面脚 正拳 由来这里干涸身位,况且恐怕让我们稍微更有可能攒一档负气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)若是标的能活 9 秒以上则:松散拳否则就运用:地烈劲

  破坏神冲四面脚(双掌打buff)要是宗旨能活 15 秒以上则:离散拳否则就使用:地烈劲

  寻常利用红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽约略的把苍气炮打在大家的红莲极意和义结金兰内。

  另有,假使是为了击中格外的方针而稍微勾留苍气炮,以至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了特殊的一个目的,都值得他在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这的确长久是亏的。外面上看起来不错,可是想一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)替换 2 个松弛神冲 ( 110 威力),因而全部人每个方向只伸张了 20 威力。

  但是,如许会让大家的第七个GCD只能打一个无身形下的败坏神冲,这会导致每个标的都耗费 30 或 40 威力!

  叠加和保留所有人的疾风迅雷buff是你们最紧急的负担。想要做到这点,经历你的身形更改循环就行了,而这结果上很轻松。 一次身形循环需要可能 6 秒,如此就给我们空闲 10 秒!

  另外,幸运的是,全部人们有许多伎俩来防备转场/摸不到BOSS等景象来夺走全班人的BUFF层数。 悲凉的是,直到 78 级之前,你们都得得重新初步叠加buff,下面是极少不妨声援全部人的首倡:

  •在战役开头前/在战斗中/在罚站时辰里,猛豹形下切换身形会浸置你们的速风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来速速叠加层数的最好式子.78 级之后,在 2 个GCD之间用无所有人们来叠一层会更好

  盗龙形后用疾风体势,云云你就或者用崩拳/分裂拳即刻进到 4 层疾风迅雷了

  至于奈何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情状下坚持层数,全班人也有很多手法/选项:

  •对付时辰不长的情景下,例如几个GCD这种,宇宙脚是齐全选择,在全班人出去前甩给冤家一个寰宇脚就够了。留心:这只会重置谁的疾风迅雷BUFF时刻而不是所有人的身形BUFF时间,所以大家仍然需要属意身形革新

  •看待长时间来说 (~ 12 秒粗略更多), 耗掉全班人的层数,用无全部人来从新叠。假如大概的话,在出去之前先切换到猛豹形- 所有人只需用无全班人叠到 2 层,就或许补回耗掉层数的收益了,然后全部人就也许用肢解拳直接进 3 层. 假如时候再长就更好了:攒点斗气啥的,然后一道用无谁们进 4 层 。这里必要留心的是,攒赌气和一齐叠到 4 层buff不是向来都或许这么干的。结局上,攒负气更主要一些,因此你们的无我们需要叠到至少 2 层。假若条件不应许全班人做到上述两者,那大家大要就不该耗层数。

  •看待两者时辰中央来谈, 情由演武被公认比它之前更强. 在此时期不须要哪怕一跳的无我, 只需平素演武来庇护谁的疾风迅雷就好了. 和上面相通,倘使能补接纳益,依然先耗掉层数

  •对付尤其更加加倍长的时刻,( 45 秒+, 比方E1S的阿谁破转场),那是具体没戏了. 耗掉你的层数,然后留着无全班人们来叠 。或许倘若他还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,依照不怜悯况,大抵也很有用。空窗期时大要率你们会受到侵害来触发。尽管说是这么说,然而在保buff这方面,斗魂旋风脚+无我总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下到底空窗期也很不错。 倘若大家是过猛豹形演武转来的, 这个时辰你们就有充溢的快风迅雷持续时刻而且或者直接进双掌打BUFF。 倘若与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 所有人可以来面速即把割据拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,全部人们该怎样耗层数,这究竟都是些什么原理?

  很简洁,小伙子。这就是斗魂旋风脚的影响了。纵然曾经斗魂旋风脚是所有人循环中的超级明星,可是现在它又回到3. 0 时辰那种宽慰奖手艺之流的形势了。

  当大家不得不失掉层数的时间,全部人不妨弃取用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时得益这个技艺不错的威力。全班人也或者用这招来收场一次战争(阶段)。

  请留意这根柢是斗魂旋风脚现阶段唯一的代价,假使有人告知他斗魂旋风脚还在循环里,那我们基础上是在玩梗。

  寰宇脚斗魂旋风脚 是最基础的耗层数手法。这里面的原理基础就是,你们渴望你们的收场 2 个技巧是他手头最强的技能。况且宇宙脚自带的GCD责罚时候感染,也会被谁立即要面临的空窗期所破费到最小。

  恰当的运用我们的要紧长时刻冷却技能是全班人制霸排行榜的要道,让那些弟弟军人看你的尾灯吃peach去吧。

  我们有 3 种如此的技巧:红莲极意,震脚,另有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因此鄙人文,当谁们提到红莲极意的时刻,所有人其实也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。所以这代表着每 6 分钟他会迎来一次超强的发生期。

  为了最大局限的行使这些冷却技术。你们必需尽概略多的将你们的GCD手艺打进这些buff里去。 76 级之前,大家也许在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的时刻,他们得包管我们的技速至罕有761,有这个技速加上 4 层疾风迅雷的话,他们就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,我得在GCD转的时间,稍微晚一点按下红莲/震脚,倘若谁按早了,我们就没时刻打进终端一个GCD了。

  顺便假若你们好奇的线 个GCD,我们需要------------- 2500 技速。想念就好了吧如故。

  他们还在跳级的时辰, 谁或者使用震脚来叠加我们的疾风迅雷buff,梗概循环如下:

  你们固然恐怕用这个循环来打伤害,可是在低等第时,叠buff的收益简略更大些。因此谁理应为此留这些工夫。

  一旦大家到了 78 级,齐备就都变了。无全班人酿成了你们的叠buff工具,这也解放了震脚,让它回归了它本来应有的角色。你最根底的6GCD震脚有 4 个要素组成:双龙脚和连击的大宗操纵,同时用一个双掌打来改进buff,和一个猛豹形下的技术技来改革快风迅雷。这个工夫时时应当是割据拳(倘使buff快结果的话),或许崩拳(尽大意晚的打这个技术)。为了取得最大的收益,震脚应该在至少一个魔猿形战技后才操纵,况且谨记在GCD本领才使用

  他也许对他的震脚做 2 个改革。对照简单的一个是双掌打。倘使你的buff时候足够,谁不妨先不打它,如许他或者多打一个额外的连击/双龙脚,尔后让双掌打buff自然排除。

  为了做到这一点,全班人应当在利用震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你们理当在震脚转好前约略10~ 15 秒的时间提早做好,所以这里须要稍微注意一下。

  这里恐怕先不打一掌双拳脑瘫流,提早一完全身形循环打好双掌打buff。全班人以至或者提早差不多整整 2 个身形循环。

  于是,基础上,假若他确保你们恐怕在所有人的震脚内触发金刚极意buff,约略或者完整卡无他们,全部人就不妨用上述这俩之一来鼎新所有人的疾风迅雷,如斯我就也许不打崩拳,改为打一个连击大体双龙脚。留意,我们谈的是用来取代崩拳 倘若分歧拳buff在我们的震脚陆续时辰里速到底了,不管何如样我如故得用肢解拳的, 况且这么干依然会改革他的快风迅雷。

  总之,倘若他们胜利了,那还好,假使全部人搞砸了,那大家就惨了。 而且这个技艺挺不靠谱的...

  终端一个对于震脚的重点即是: 结束震脚时你们是无身形的. 这意味着连击不会必定暴击,双龙脚也不会给你们连击普及BUFF。大普遍无身形景况下,他们都应当行使双龙脚。

  如果谁没有连击降低BUFF功效, 双龙脚收益已经比照高的(哪怕他们打错了身位).

  但是若是我有连击提升BUFF结果, 最好如故把它留到下一个魔猿形里保障一个必爆的连击吧。

  若是我在红莲极意状况下, 谁不妨打一个无身形下,带连击功效抬高BUFF的 连击 (就像某些起属下沟通), 否则的话只能靠你们本身对职业的领会来选择了。. 90%景况,谁就用双龙脚就是了。

  红莲极意的辞行要小的多,诚恳路大家理应在道到震脚前先道这个的,,算了...基础上它一亮他们就按即是了,尔后鄙人一个GCD后用义结金兰.

  理想情景下,义结金兰该当在以下 3 个GCD技巧后被释放:支解拳,然后 2 个带迟延后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD技巧。然而,非论何如讲吧,最好依旧在必要的时刻就放吧,反正它本原上都邑第一个oGCD好的状况下就能用的。

  11GCD是红莲极意的天下究极答案,在低技速境况下很轻易就能抵达要求,因而谁不需要认真去切磋。

  一个好的红莲极意里应当有 2 个松散拳,但我们也不应该为了这么做而等太久。即使这样吧,起手是被铺排好了让他们可能在空窗期前对齐离散拳和红莲极意的。

  假使他们看到其它武僧玩家在路判对齐,糖果换装甘旨跳班《糖果知交传奇》三消2018年开奖时间真正魅力在,全部人们大致叙的就是奈何把保证红莲极意打在摧毁拳之前的oGCD时间里,

  别。切切别。求求他们. 谁不知路群众是从那边得来的这个观点感触这么干很cool ,不过我们猜这是忍者玩家散播希望,有心来搞败坏的。

  若是震脚和红莲都同时可用,谁或许统共用他们。在这个产生期里预防一下,由来这里很容易在震脚里卡\丢GCD(大概更糟的景况,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的苛重路理,便是哲学的阴阳负气斩,记住在红莲极意buff里,我是有义结金兰的,因而时间打定着按阴阳负气斩。倘若我在一个菜刀队里,这个时间里全班人会赢利多数的赌气,就好像天坎坷钱了不异。

  这里别的必要防备的是,在红莲极意下大量触发操纵的阴阳赌气斩也会导致卡GCD。我们很有简略卡得严重到基础在红莲极意里打不出 11 个GCD。 可是这也比不打,糟蹋掉负气来得好。反正我的第 11 个GCD不是连击即是双龙脚,这里梗概 75 的威力约略会所以被卡掉。但是每糟蹋一档赌气我们失掉的威力是74。因而你们自身想吧。

  这是暂时的武僧起手,想要打听更多讯息的话,不妨去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都赢得了均衡,并且对付高ping士兵很友谊,也不强求全班人有很高的FPS(比方另一个特定的起手)。 不过,和其全班人起手不肖似的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐标题。

  若何这里两个双掌打?两个瓜分拳?全班人是不是彪啊?全班人承认他们很彪,然则这两者之间可以。这里面第一个离散拳在这里用,根蒂来谈,就是比用崩拳好。假使他们的废弛拳buff能在终局前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种景况往往发作,应该经常能 3 跳,所以值得一试。固然, 假使你们几乎不痛爱云云,我已经用崩拳换回这里的分化拳吧...不过这个分歧拳吃的是 0 层速风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内里的 2 个双掌打是情由。一方面你们们不思在震脚里打双掌打,另一方面,你们又期望能在全部人们的第一个红莲别离,红莲连击,苍气炮和阴阳赌气斩等等时间,能吃到双掌打buff。于是,就酿成这样了

  接下来我们会供应一些看待buff监控&主动双龙脚方面的音问,来支援无所有人起手更好用一些。 当然,倘使你用的是主机玩的,这些工具就和我无缘了。其它,记着,没有ACT的帮助,也并不濡染我成为一名杰出的武僧(译者注:群众不要路理这个ACT吵起来啊...球球他们了,所有人然而搬运翻译工,感触ACT这一面不合眼的恐怕不看,全班人们会折叠起来这个别的,有必要的自取)。 有些玩家会原因打不好武僧起手被劝退,然而倘使谁不想用,那就不用。全班人们不无别。

  原故没有卡好一个完整的无我而导致卡半个GCD对整场战争的成果来叙绝对是微不足路的,而且遵从战役结果的时刻分歧,可能底子就没有任何区别。于是别为这个过度烦闷。

  先帮他给他们一记 /甩巴掌。 若是我们不是从猛豹形发轫的,那就还好。就从双龙脚双掌打起首,尔后微调一下我们的起手来相宜。全班人会取舍把全部的器械都延后1~ 2 个GCD,反正在这种情状下还思担保对齐是毫无原因的。其它,在我们没有速风迅雷的景况下,我们也不太大约会缘故无谁而卡全部人的GCD